开发进度 & 招募平台数据 · 月度汇报

2026年 10月 月报

研发进度 · 团队招募 · 项目协作 全景汇总 | 呈:主管 & 老板
统计区间 10/1 ~ 10/31 在职 12 人 本月入职 0 | 离职 2 项目进度更新至 10/30
团队在职人数
12 人
● 较 9 月 -2(本月入职 0 / 离职 2:数值工程师、游戏企划 各 1 位 10/12 离退)
本月履历投递
30 份
4 个开放职务(技术经理+数值+Golang 后端+H5 前端)| 浏览 616
Q3 新案管线
4 款并进
摇钱树 / 褔喵招财 / 亡灵夺宝 规格书完成待立案;Banana Boom 提案推进
本月内容产出
11 项
音乐音效 7 项+动效影片/短片 4 支(含广告短片生成练习)
🎯

本月成果亮点

Key Achievements
4
Q3 新案管线并进
7
音乐音效产出
4
动效影片产出
3
产品上线 / UAT
16
规格/提案文件在线
  • 📋四款 Q3 新案规格陆续完成、进入立案阶段摇钱树(三龙聚财)规格书 09/29 完成、待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30、待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、9/29 美术暂停、待 10/19 立案;Banana Boom(中南美 3×3)提案推进中
  • 🎵音乐双人编制 7 项音乐音效交付Nate:五虎将 配音、法老的宝藏、亡灵夺宝、摇钱树 共 4 项;Yang:法老的宝藏、功夫熊猫、摇钱树 共 3 项;下月 福猫招财/亡灵夺宝 续制
  • 🎬美术 4 支动效影片/短片完成麻将5(10/2)、糖果来了(10/14)、幸运金铲(10/22)动效宣传影片完成;广告短片生成练习(10/29,测试 Gemini+Flow 改版新功能)
  • 🧑‍💼招募:数值 3 位、Golang 后端 1 位录取数值工程师 面试 5 进 3 录取、资深 Golang 后端 1 位录取(惟数值 2 位未接 offer、1 位接洽中,Golang 对方未接 offer,实际到岗待确认);与 Lionel 讨论后新增服务端/客户端招募需求
🚀

跨组项目进度看板

Project Sync · 更新至 10/30
📅 Q3 提案管线(8–10 月)— 摇钱树、褔喵招财、亡灵夺宝、Banana Boom 四款新案,规格书陆续完成、待 10 月立案会议;美术与技术时程详见下方甘特图
🟡摇钱树(三龙聚财) 规格书 9/29 完成(原预估 9/18)· 6/30 效果图、8/19 补图会议、8/26 首批切图 · 待 10/01 立案会议
🟡褔喵招财 规格书 9/30 完成 · 8/19 美术会议、9/3 提案主画面;美术 UI 10/14 完成、动效完成 · 待 10/05 立案会议
🟡亡灵夺宝 规格书预估 10/16 · 8/31 美术沟通、9/21 提案初版;10/16 美术会议、服务端 10/28 完成 · 9/29 美术暂停 · 待 10/19 立案
🟡Banana Boom 提案推进(中南美 3×3 老虎机)· 9/15 提案简报、9/16 提案完成、9/23 交付 Kingyo、9/29 美术提案会议 · 规格书待排
四款 Q3 新提案阶段进度 — 每款分三条线:🎨 美术(会议·静态图·动画)、⚙️ 技术(会议·服务端·客户端)、🧪 QA· 美术/技术时程取自主管 Planvilo 专案工具 · 资料更新至 10/30 · 手机可左右滑动
游戏 🎨 美术 ⚙️ 技术 🧪 QA
会议 静态图 动画 会议 服务端 客户端
🟡 摇钱树(三龙聚财) 10/1 8/26 进行中 未排定 10/1 未排定 未排定 未排定
🟡 褔喵招财 10/14 10/30 进行中 10/28 10/14 10/23 10/31 进行中 未排定
🟡 亡灵夺宝 10/16 10/31 进行中 未排定 10/16 10/28 未排定 未排定
🟡 Banana Boom 未排定 未排定 未排定 未排定 未排定 未排定 未排定
已完成 进行中 / 即将提测 尚未排定 / 待回覆 四款 Q3 新案:摇钱树 规格书 9/29、待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 9/30、美术 UI 10/14 完成、待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、9/29 美术暂停、待 10/19 立案;Banana Boom 提案推进、9/29 美术提案会议。下方甘特图为四款完整时程(美术/技术/QA,资料取自主管专案工具)甘特圖連結 ↗
🛠️

本月研发进度

R&D Progress
🎮 企划组Q3 新案 4 · 转规格待立案
本月交付🔴 摇钱树 规格书 09/29 待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30 待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、9/29 美术暂停、待 10/19 立案;Banana Boom 提案推进(中南美 3×3);黄金火车 09/29 修复上 UAT;每月二新案厂牌调研持续
黄金火车 企劃規格 ↗ 09/23 起 Bug 修复,09/29 修复完成、已上 UAT
9/29已上 UAT
金币大师 · 爆富计划 企劃規格 ↗ 07/30 交付生产,已上线
已上线
女神雅典娜 企劃規格 ↗ 08/21 产品交付,已上线
已上线
摇钱树(三龙聚财)转规格 提案規格 ↗ 规格书 09/29 完成(原预估 9/18),待 10/01 立案会议
9/29待立案
褔喵招财 提案規格 ↗ 规格书 09/30 完成、美术 UI 10/14 完成、动效制作中,待 10/05 立案会议
待立案
亡灵夺宝 提案規格 ↗ 原霸海女王改名,参照 PG《赏金女王》;规格书预估 10/16,9/29 美术暂停,待 10/19 立案会议
筹备中
NEWBanana Boom 针对中南美市场设计的 3×3 老虎机;09/15 提案简报、09/16 提案完成、09/23 交付 Kingyo、09/29 美术提案用图会议
筹备中
每月二新案 · 各厂牌玩法调研 調研 ↗ PG / PP 等厂牌,月初月底分享
持续
🎵 音乐组双人编制 · 10 月 7 项
本月交付Nate:五虎将 配音、法老的宝藏、亡灵夺宝、摇钱树 共 4 项;Yang:法老的宝藏、功夫熊猫、摇钱树 共 3 项(合计 7 项交付);下月 福猫招财/亡灵夺宝 音乐音效续制
🎼 Nate 负责
五虎将 · 配音 配音支援完成
9/30已完成
法老的宝藏 · 音乐音效 音乐完成
10/1已完成
亡灵夺宝 · 音乐音效 音乐完成
10/7已完成
摇钱树 · 音乐音效 音乐完成
10/19已完成
福猫招财 · 音乐音效 下月需求制作
持续
🎼 Yang 负责
法老的宝藏 · 音乐音效 音效完成
10/1已完成
功夫熊猫 · 音乐音效 音乐完成
10/14已完成
摇钱树 · 音乐音效 音效完成
10/22已完成
福猫招财 / 亡灵夺宝 · 音效 下月需求制作
持续
🎨 美术组动效影片 4 支完成
本月交付Thomas:麻将5(10/2)、糖果来了(10/14)、幸运金铲(10/22)动效宣传影片完成;广告短片生成练习(10/29,测试 Gemini+Flow 改版新功能)
麻将5 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(9/24–10/2)
10/2已完成
糖果来了 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(10/5–10/14)
10/14已完成
幸运金铲 动效影片 40 秒左右动画宣传影片(10/15–10/22)
10/22已完成
广告短片生成练习 15 秒短片制作+测试 Gemini+Flow 改版新功能(10/26–10/29)
10/29已完成
🧪 QA · 测试组双人编制 · 10 月
本月交付Suna:糖果来了 开发需求(10/15)、魔童闹海 客户端适配(10/21)完成;财务 BI 性能、至尊百家乐 游戏记录、掼蛋/法老的宝藏 研究进行中。Jim:糖果来了、黄金列车 JACKPOT 规则页、DY/BOYA 财务 BI 已上生产;EG 聚合 YGG 7 款待上 UAT;法老的宝藏 准备中
🧪 Suna 负责
糖果来了 老虎机新游戏 开发需求测试
10/15已完成
魔童闹海 · 客户端 上下边缘增加适配
10/21已完成
DY/DB棋牌 · 财务管理 BI 性能优化 DY 协助测试;DB棋牌 UAT 测试完成
跟进中
至尊百家乐 · 游戏记录详情 DB棋牌 服务端/客户端,测试进行中
测试中
掼蛋 / 法老的宝藏 需求研究及测试准备
持续
🧪 Jim 负责
糖果来了 老虎机新游戏 生产环境验证
已上生产
黄金列车 · JACKPOT 规则页 前台规则页新增 JACKPOT 计算规则,生产环境
已上生产
财务管理 BI 性能优化 · DY/BOYA 已完成,协助建菜单
已完成
EG 聚合 · YGG 上线 7 款新游戏 测试服已测完,待上 UAT
待上 UAT
法老的宝藏 老虎机 未提测,进测准备中
准备中
📚

提案库 · 历年累积

Proposal Archive
历年累积之提案,非本月新增;连结保留供随时查阅。
黄金木乃伊 实体赌场机台高仿提案,含试玩 demo(6 月交付) 提案規格 ↗
羊羊大反攻 柏青嫂机率+轻度 RPG 战斗创新提案(6 月交付) 提案規格 ↗
爆财仙 参照 PG《赢财神》调整玩法 企劃規格 ↗ 提案規格 ↗
霓虹热力 参照 DB《水果发发发》调整玩法 提案規格 ↗
爱尔兰精灵的宝藏 参照 DB《财神的宝藏》调整玩法 提案規格 ↗
金币大师 2 · 黄金农场 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 3 · 太空漫游 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 4 · 雷霆神力 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
爱尔兰精灵 参照 DB《爱尔兰精灵》调整玩法 提案規格 ↗
📊

招募数据

Recruiting
10 月招募漏斗
4 职务合计:投递 → 符合条件 → 邀约访谈 → 技术面试 → 录取
投递 符合 访谈 面试 录取 30 16 15 10 4
※ 本月录取 4(数值工程师 3、资深 Golang 后端 1);惟数值 2 位未接 offer、1 位接洽确认中,Golang 对方未接 offer,实际到岗待确认。技术经理、H5 前端 本月 0 录取。
10 月各职务 · 投递 vs 符合条件
4 个开放职务:主动投递 vs 符合招募条件
5 8 9 8 0 7 5 4 技术经理 数值 Golang H5前端
投递 符合 数值工程师 投递精准、7 人符合并进面试 5 人;资深 Golang 后端 符合度佳、进面试 2 人
招募补充说明
10 月共开放 4 个职务(技术经理、数值工程师、资深 Golang 游戏后端工程师、资深 H5 游戏前端工程师),合计投递 30 份、累计浏览 616、符合 16 人、进技术面试 10 人、录取 4 人(数值 3、Golang 后端 1)。惟数值 2 位未接 offer、1 位接洽确认中,Golang 对方未接 offer,实际到岗待确认。 与 Lionel 讨论后新增服务端与客户端招募需求(已与 11 哥、海德确认)。本月离职 2 位:数值工程师 10/12 离职、游戏企划 10/12 资遣;音乐师维持两人编制(互为代理)。
🏢

行政 · 营运

Operations
公司薪转户开立
已完成
负责人薪资转增资
已完成
📌

本月总结

Summary

10 月重点回顾

  1. 四款 Q3 新案规格陆续完成、进入立案:摇钱树 规格书 09/29 待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30 待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、9/29 美术暂停、待 10/19 立案;Banana Boom(中南美 3×3)提案推进。
  2. 黄金火车 09/23 起 Bug 修复、09/29 完成并上 UAT;金币大师·爆富计划 已上线。
  3. 音乐双人编制交付 7 项音乐音效(法老的宝藏/亡灵夺宝/摇钱树/功夫熊猫/五虎将);美术完成 麻将5/糖果来了/幸运金铲 3 支宣传影片+1 支广告短片生成练习(测试 Gemini+Flow)。
  4. QA 双人:糖果来了、黄金列车 JACKPOT 规则页 已上生产,DY/BOYA 财务 BI 性能优化完成;EG 聚合 YGG 7 款待上 UAT。
  5. 招募:4 职务合计投递 30 份、浏览 616、符合 16 人、录取 4 人(数值 3、Golang 后端 1,惟多位未接 offer);本月离职 2 位(数值、企划 各 1,10/12),团队在职 12 人。