开发进度 & 招募平台数据 · 月度汇报

2026年 9月 月报

研发进度 · 团队招募 · 项目协作 全景汇总 | 呈:主管 & 老板
统计区间 9/1 – 9/30 在职 14 人 本月入职 0 | 离职 1 项目进度更新至 9/29
团队在职人数
14 人
● 较 8 月 -1(入职 0 / 离职 1,数值工程师 9/20 离职)
本月履历投递
19 份
4 个开放职务(技术经理+3 研发职)| 浏览 360
主力数值交付
9 款交付
SLOT 3 款+BMM 6 款数值全数交付;黄金火车 09/29 修复上 UAT
Q3 新案管线
4 款并进
摇钱树 / 褔喵招财 / 亡灵夺宝 转规格待立案;Banana Boom 新案启动
🎯

本月成果亮点

Key Achievements
9
主力数值交付
4
Q3 新案管线并进
10
音乐音效产出
3
宣传影片完成
17
规格/提案文件在线
  • 📋四款 Q3 新案齐头并进,陆续转规格待立案摇钱树(三龙聚财)规格书 09/29 完成、待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30、待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、待 10/19 立案;Banana Boom 新案启动
  • 🍌Banana Boom 新案启动(中南美市场)针对中南美市场设计的 3×3 老虎机,09/15 提案简报完成、09/23 提案图交付 Kingyo、09/29 已开美术提案用图会议
  • 🔢数值组 9 款主力全数交付,黄金火车修复上 UATSLOT 黄金火车/金币大师/雅典娜 与 BMM 金币大师/麻将来了4/马到金来/灵蛇传说/黄金列车/雅典娜 共 9 款数值交付;黄金火车 09/29 BUG 修复完成、已上 UAT
  • 🎵音乐双人编制 10 项音乐音效交付Nate:金铲铲/大奖通用/甜点消消乐/糖果来了 共 5 项;Yang:甜点消消乐宣传片/金铲铲/波赛冬 共 5 项
  • 🎬3 支宣传影片完成麻将3(9/4)、麻将4(9/11)、海神波赛顿(9/23)动效影片完成;麻将5 制作中
🚀

跨组项目进度看板

Project Sync · 更新至 9/29
📅 Q3 提案管线(8–10 月)— 摇钱树、褔喵招财、亡灵夺宝、Banana Boom 四款新案,陆续完成规格书、待 10 月立案会议;技术与 QA 尚未排定
🟡摇钱树(三龙聚财) 规格书 9/29 完成(原预估 9/18)· 6/30 效果图、8/19 补图会议、8/26 首批切图完成 · 待 10/01 立案会议
🟡褔喵招财 规格书 9/30 完成 · 8/19 美术会议、9/3 提案主画面完成,部分 UI/动效已完成 · 待 10/05 立案会议
🟡亡灵夺宝 规格书预估 10/16 · 8/31 美术沟通、9/21 提案初版完成,9/29 美术设计暂停中 · 待 10/19 立案会议
🟡Banana Boom 新案启动(中南美 3×3 老虎机)· 9/16 提案简报、9/23 提案图交付 Kingyo、9/29 美术提案用图会议 · 规格书待排
四款 Q3 新提案阶段进度 — 每款分三条线:🎨 美术(会议·静态图·动画)、⚙️ 技术(会议·服务端·客户端)、🧪 QA· 四款均处提案 / 规格 / 美术早期,技术与 QA 尚未排定 · 资料更新至 9/29 · 手机可左右滑动
游戏 🎨 美术 ⚙️ 技术 🧪 QA
会议 静态图 动画 会议 服务端 客户端
🟡 摇钱树(三龙聚财) 6/30 效果图会议
8/19 补图会议
8/26 首批切图 10/1 美术开案
等待中
10/1 开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
🟡 褔喵招财 8/19 美术会议 9/3 提案主画面
UI/动效部分完成
10/5 美术开案
等待中
10/5 开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
🟡 亡灵夺宝 8/31 美术沟通
(8/24 交付需求)
9/21 提案初版 10/19 美术开案
设计暂停中
10/19 开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
🟡 Banana Boom 9/29 美术提案会议
(9/23 交付 Kingyo)
未排定 未排定 未排定 未排定 未排定 未排定
已完成 进行中 / 即将提测 尚未排定 / 待回覆 四款 Q3 新案均处早期:摇钱树 规格书 9/29 完成、待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 9/30、待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16、9/29 美术暂停、待 10/19 立案;Banana Boom 新案启动、9/29 美术提案会议;技术与 QA 阶段尚未排定甘特圖連結 ↗
🛠️

本月研发进度

R&D Progress
🎮 企划组Q3 新案 4 · 转规格待立案
本月交付🔴 摇钱树 规格书 09/29 完成待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30 待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16 待 10/19 立案;Banana Boom 新案启动(中南美 3×3);黄金火车 09/29 BUG 修复完成上 UAT;每月二新案厂牌调研持续
黄金火车 企劃規格 ↗ 09/23 起 Bug 修复,09/29 修复完成、已上 UAT
9/29已上 UAT
金币大师 · 爆富计划 企劃規格 ↗ 07/30 交付生产,已上线
已上线
女神雅典娜 企劃規格 ↗ 08/21 产品交付,已上线
已上线
摇钱树(三龙聚财)转规格 提案規格 ↗ 规格书 09/29 完成(原预估 9/18),待 10/01 立案会议
9/29待立案
褔喵招财 提案規格 ↗ 规格书 09/30 完成、部分 UI/动效已完成,待 10/05 立案会议
待立案
亡灵夺宝 提案規格 ↗ 原霸海女王改名,参照 PG《赏金女王》;规格书预估 10/16,9/29 美术设计暂停中,待 10/19 立案会议
筹备中
NEWBanana Boom 针对中南美市场设计的 3×3 老虎机;09/15 提案简报完成、09/23 提案图交付 Kingyo、09/29 美术提案用图会议
筹备中
每月二新案 · 各厂牌玩法调研 調研 ↗ PG / PP 等厂牌,月初月底分享
持续
🔢 数值组9 款主力交付 · 模拟器推进
本月交付SLOT 黄金火车/金币大师/雅典娜 与 BMM 金币大师/麻将来了4/马到金来/灵蛇传说/黄金列车/雅典娜 共 9 款数值已交付;多福多财/金鼓迎福 模拟器已完成待对接;模拟器新增玩法模组第一轮重构完成;地端 LLM 研究暂搁置
SLOT · 黄金火车/金币大师/雅典娜 三款主力数值皆已交付
已交付
BMM · 金币大师/麻将来了4/马到金来/灵蛇传说/黄金列车/雅典娜 六款平台数值皆已交付
已交付
多福多财 / 金鼓迎福 数值文档+模拟器已完成,待后续对接(多福多财 1/14、金鼓迎福 2/6)
已交付
模拟器新增玩法模组 第一轮架构重构已完成,待后续需求
进行中
地端 LLM 研究 llama.cpp 部署测试已完成(约 10 t/s),待后续有需求/机器再进行实验
暂搁置
🎵 音乐组双人编制 · 9 月
本月交付Nate:金铲铲 mg/fgBGM+优化、大奖通用音乐、甜点消消乐、糖果来了 配音 共 5 项;Yang:甜点消消乐 宣传片+游戏音效、金铲铲 音效、波赛冬 音效优化 共 5 项(合计 10 项交付);下月 法老的宝藏/亡灵夺宝 音乐音效需求制作
🎼 Nate 负责
金铲铲 · mgBGM+fgBGM 主游戏与免费游戏背景音乐完成
9/4已完成
大奖通用音乐 大奖通用音乐音效完成
9/7已完成
金铲铲 · 音乐优化 V2 音乐二次优化完成
9/8已完成
甜点消消乐 · 音乐音效 音乐完成
9/11已完成
糖果来了 · 游戏配音 游戏配音完成
9/24已完成
法老的宝藏 / 亡灵夺宝 音乐音效 下月需求制作
持续
🎼 Yang 负责
甜点消消乐 宣传片 · 音乐音效 宣传片音乐音效完成
8/31已完成
甜点消消乐 宣传片 · 音效优化 V2 宣传片音效二次优化完成
9/2已完成
金铲铲 · 音效 游戏音效完成
9/8已完成
甜点消消乐 · 音效 游戏音效完成
9/11已完成
波赛冬 · 音效优化 V2 音效二次优化完成
9/15已完成
法老的宝藏 / 亡灵夺宝 音效 下月需求制作
持续
🎨 美术组宣传影片 3 支完成
本月交付Thomas:麻将3(9/4)、麻将4(9/11)、海神波赛顿(9/23)动效影片完成;麻将5 制作中
麻将3 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/31–9/4)
9/4已完成
麻将4 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(9/7–9/11)
9/11已完成
海神波赛顿 动效影片 40 秒左右动画宣传影片(9/14–9/23)
9/23已完成
麻将5 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(9/24 起)
制作中
🧪 QA · 测试组双人编制 · 9 月
本月交付Suna:33 款老虎机文本优化完成、后台页面唯一 key 约束 UAT 完成;糖果来了 老虎机测试进行中;娱乐城竞品研究持续;Jim:黄金列车 测试报告、DY/EG 商户踢出功能、财务 BI 性能、万人推筒子 游戏记录、菜单过滤 等验收完成;糖果来了 功能测试进行中
🧪 Suna 负责
33 款老虎机主游戏功能文本优化 协助文本显示及调整内容测试
已完成
娱乐城竞品研究 持续性任务,功能/分类/流程/页面/体验研究
持续
后台 · 页面列表添加唯一 key 约束 测试环境功能验证+UAT 回归;9/16 完成 UAT,无需策划验收
已完成
糖果来了 老虎机新游戏 需求梳理、测试案例;9/23 起正式验证(基础玩法/连通消除/WILD/金色符号/Scatter/免费游戏/UI/美术/异常情境)
测试中
🧪 Jim 负责
黄金列车 新游戏 撰写测试报告
已完成
后台 · 页面列表唯一 key 约束 协助测试
已完成
DY/EG · 商户踢出功能 老虎机/捕鱼/刮刮乐 商户踢出、后台踢出纪录、冻结/解冻,配合企划验收
已完成
财务管理 BI 性能优化 协助打老虎机、捕鱼数据
已完成
万人推筒子 · 游戏记录详情 看需求文档、测试服功能测试
已完成
通用后台 · 左侧菜单过滤禁用菜单 协助测试 QP/BY/EG 过滤禁用菜单
已完成
糖果来了 老虎机 功能测试
进行中
📚

提案库 · 历年累积

Proposal Archive
历年累积之提案,非本月新增;连结保留供随时查阅。
黄金木乃伊 实体赌场机台高仿提案,含试玩 demo(6 月交付) 提案規格 ↗
羊羊大反攻 柏青嫂机率+轻度 RPG 战斗创新提案(6 月交付) 提案規格 ↗
爆财仙 参照 PG《赢财神》调整玩法 企劃規格 ↗ 提案規格 ↗
霓虹热力 参照 DB《水果发发发》调整玩法 提案規格 ↗
爱尔兰精灵的宝藏 参照 DB《财神的宝藏》调整玩法 提案規格 ↗
金币大师 2 · 黄金农场 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 3 · 太空漫游 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 4 · 雷霆神力 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
娱乐城竖版结构规划 美术效果图已交付;延六月开发 提案規格 ↗
爱尔兰精灵 参照 DB《爱尔兰精灵》调整玩法 提案規格 ↗
📊

招募数据

Recruiting
9 月招募漏斗
4 职务合计:投递 → 符合条件 → 邀约访谈 → 技术面试 → 录取
投递 符合 访谈 面试 录取 19 10 7 3 0
※ 本月录取 0;投递 19、符合条件 10、邀约访谈 7、技术面试 3。数值工程师 3 人进入技术面试评估中;资深 Golang 后端、H5 前端 各有人进入访谈。
9 月各职务 · 投递 vs 符合条件
4 个开放职务:主动投递 vs 符合招募条件
3 4 8 4 1 4 3 3 技术经理 数值 Golang H5前端
投递 符合 研发职(Golang/H5 前端)投递踊跃、符合度佳;数值工程师 3 人进入面试
招募补充说明
9 月共开放 4 个职务(技术经理、数值工程师、资深 Golang 游戏后端工程师、资深 H5 游戏前端工程师),合计投递 19 份、累计浏览 360,符合条件 10 人。数值工程师 3 人进入技术面试评估中,资深 Golang 后端、H5 前端 各有人进入访谈;本月尚未录取。 本月新增服务端与客户端招募需求(已与 11 哥、海德确认)。数值工程师 1 位 9/20 离职;音乐师维持两人编制(互为代理),团队人力配置完整。
🏢

行政 · 营运

Operations
员工年度健检
已完成
中秋礼金、礼盒发放
已完成
员工薪转户开户
已完成
公司薪转户开立
进行中
盈余转增资
进行中
📌

本月总结

Summary

9 月重点回顾

  1. 四款 Q3 新案齐头并进:摇钱树 规格书 09/29 完成待 10/01 立案;褔喵招财 规格书 09/30 待 10/05 立案;亡灵夺宝 规格书预估 10/16 待 10/19 立案;Banana Boom 新案启动(针对中南美市场 3×3 老虎机)。
  2. 黄金火车 09/23 起 Bug 修复、09/29 完成并上 UAT;金币大师、雅典娜 已上线。
  3. 数值组 9 款主力全数交付(SLOT 3 款+BMM 6 款);多福多财/金鼓迎福 模拟器待对接;模拟器新增玩法模组第一轮重构完成。
  4. 音乐双人编制交付 10 项音乐音效(金铲铲/甜点消消乐/糖果来了/波赛冬);美术完成 麻将3/麻将4/海神波赛顿 3 支宣传影片,麻将5 制作中。
  5. 招募:4 个开放职务合计投递 19 份、累计浏览 360、符合条件 10 人,本月 0 录取;数值工程师 1 位 9/20 离职,团队维持 14 人。